Coding Bootcamps, programas intensivos para aprender a programar

Ante las situaciones que se viven hoy en día, una de las principales acciones que debe de atacar la sociedad es el desarrollo de habilidades para fortalecer sus actividades profesionales y competir en cualquier ámbito del mundo laboral, para esto es indispensable aprovechar la revolución tecnológica. De acuerdo al Estudio de mercado de desarrolladores web e industrias digitales en México, Chile y Perú realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), una de las tareas mejor retribuidas económicamente en nuestro país es el desarrollo web. De igual manera, es una de las destrezas por las que se enfocan las empresas mexicanas. Ante las situaciones laborales que existen en estos tiempos y las vacantes enfocadas en Tecnologías de la Información que habrá en un futuro, se han venido desarrollando los Coding Bootcamps (campamentos de la escritura en código). Estos consisten en programas intensivos que tienen como objetivo enseñar a escribir en códigos informáticos para el desarrollo de software y aplicaciones móviles. Los coding bootcamps están especializados en temas como desarrollo web, de software, de aplicaciones, Big Data, diseño de interfaz de usuarios, entre otras áreas de programación que cubren las necesidades de las empresas. En estos programas utilizan las herramientas más actuales en el mundo como JavaScript, HTML5, CSS3, Node.js, Express.js, React.js, jQuery, Bootstrap, MySQL, entre otros. Estos programas son tan digeribles que no es necesarios tener estudios especializados en informática para ingresar a estos campamentos, pueden incursionar ingenieros, diseñadores industriales, mercadólogos, entre otros y solamente necesitarían tener las ganas de aprender e innovar en el área de softwares. Un gran porcentaje de los que incursionan en este rubro no tienen noción para programar ni entender los códigos computacionales, sin embargo, después de ese aprendizaje intensivo comienzan a desarrollar habilidades y desarrollan aplicaciones y plataformas digitales incursionando en áreas como economía digital. En nuestro país una de las instituciones académicas que realiza estos campamentos es el Tecnológico de Monterrey, teniendo vinculación con Trilogy Education Services, que es un startup de Nueva York, y pretenden hacer algo similar al que realizan en universidades norteamericanas como Rutgers y Berkeley. Hola Code, bootcamp para migrantes repatriados Ante los miles de migrantes mexicanos que son enviados de regreso a nuestro país, y ante la necesidad de oportunidades laborales, una start up de la Ciudad de México creó una oportunidad para ellos con la iniciativa Hola Code. Esta iniciativa social surgió con el objetivo de arropar a los mexicanos repatriados que tienen talento para desarrollar trabajos tecnológicos del país. Este programa es algo similar al bootcamp Hack Reactor creador por Sylicon Valley, este curso tiene una duración de 5 meses en el cual te dan las herramientas necesarias como fundamentos de programación, desarrollo de habilidades blandas y generación de aplicaciones sin tener previo conocimiento. Este programa es muy completo, no solamente los forma académicamente sino también le ofrece a los estudiantes alimentación diaria, actividades recreativas, apoyo psicológico, acceso a mentores y salario mensual, todo esto sin costo alguno. Hola Code es el responsable de invertir en estos campamentos, y la forma de cobrar colegiaturas es cuando el egresado ya consiguió empleo relacionado a lo aprendido en este programa. Ante estas situaciones, estas iniciativas toman valor porque son inclusivos, apuestan por el talento nacional y desarrollan nuevas habilidades en el área tecnológica que es a donde se va encaminando el futuro, así como Hola Code, debería de haber más programas e iniciativas de otras instituciones. ¿Estás listo para aprovechar oportunidades de este tipo? Alfredo Careaga (Comunicación y Difusión PIT-UAS)

Histórica participación de Sinaloa en la Olimpiada Mexicana de Informática

La delegación de Sinaloa consiguió un resultado histórico al colocarse en sexto lugar en la categoría Bachillerato en la XXIV Olimpiada Mexicana de Informática celebrada del 17 al 21 de Mayo en las instalaciones de la Universidad Autónoma de Occidente en la ciudad de Culiacán, Sinaloa. En el evento participaron los mejores 125 estudiantes de Primaria, Secundaria y Bachillerato a nivel nacional. En esta competencia, la delegación sinaloense participó con un grupo de 12 estudiantes (dos de primaria, dos de secundaria y en nivel bachillerato por ser sede se le permitió registrar una doble delegación conformada por ocho jóvenes). Estos fueron seleccionados luego de que fuera lanzada una convocatoria abierta a todas las instituciones educativas del estado en la que participaron 448 estudiantes de nivel bachillerato, 64 de secundaria y 85 de primaria. Sinaloa logró una actuación histórica con excelentes resultados consiguiendo cuatro medallas de oro, dos medallas de plata y una medalla de bronce. En primaria, Mario Valdez (Instituto Nhuman) y Efraín Gastélum (Jean Piaget) consiguieron la presea dorada; en secundaria, Cristian Luque y Emilio Moreno (ambos Jean Piaget) también consiguieron la medalla de oro; mientras que en Bachillerato Ángel Ruiz (UAS) y Jesús Ramos (Jean Piaget) obtuvieron medalla de plata y Gael Nava (UAS) se quedó con la presea de bronce. En esta última categoría, Sinaloa tuvo un destacado avance al remontar 17 posiciones y quedar en sexto lugar, luego de la posición 23 del año anterior en la Ciudad de México. Los ganadores de la medalla de oro en Bachillerato y algunos de plata formarán parte de la preselección nacional y tendrán la oportunidad de participar en la etapa internacional que tendrá sede en Singapur en el 2020. Para obtener dicho resultado histórico, fue clave la preparación que tuvieron jóvenes de Culiacán, Navolato y Mazatlán durante 10 fines de semana, impartida en la Facultad de Informática de la UAS por los profesores: Gerardo Beltrán, Inés Vega, Raymundo Bueno y Rigo Santiago de la UAS, mientras que por parte del Instituto Jean Piaget colaboraron Abraham Castro y Sócrates Gallardo. En entrevista el M.C. Gerardo Beltrán habló sobre el éxito que tuvieron gracias a la inédita preparación que tuvieron los jóvenes: “el atractivo de esto fue que participamos profesores de las distintas escuelas que estaban compitiendo, nos juntamos aun cuando éramos rivales en el concurso, logramos conjuntar un equipo y reunir a todos los niños para que el curso se pudiera dar y con eso consolidar este equipo”. Luego de que culminara con éxito la XXIV Olimpiada Mexicana de Informática en Culiacán, Sinaloa que fue sede por segunda ocasión de este evento, se anunció que la edición XXV será Zacatecas 2020. Para el próximo año, el Dr. Inés Vega, espera que la delegación sinaloense se mantenga con excelentes resultados por diferentes factores: “en el 2020, tendríamos ventaja primero que todo, porque ya sabemos que se puede, porque ya sabemos cómo hacerlo, y sabemos qué nos funcionó y qué no, y la otra es que nuestros estudiantes ya cuentan con experiencia”. Además, aprovechó para agradecer al director de la Facultad de Informática de la UAS, M.C. Gerardo Gálvez Gámez, quién los apoyó durante todo el proceso de capacitación de la delegación. Alfredo Careaga (Comunicación y Difusión PIT-UAS)

¿Qué es el «Design Thinking» y cómo aprovecharlo para ser más productivo?

Algunas veces puede suceder que alguien se sienta estancado en algún momento al realizar tareas laborales o más comúnmente de oficina, también suele suceder en el entorno estudiantil al tener que realizar ciertas tareas. Puede que ese estancamiento sea derivado de “una sequía de ideas” pero esto no debe ser tan preocupante, porque existe el Design Thinking. Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en español se traduce de forma literal como «Pensamiento de Diseño», aunque nosotros preferimos hacerlo como «La forma en la que piensan los diseñadores». Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines lucrativos como «Design Thinking» la llevó a cabo la consultoría de diseño IDEO, siendo hoy en día su principal precursora. ¿Cómo funciona? El Design Thinking se desarrolla siguiendo un proceso en el que se ponen en valor los que nosotros consideramos sus 5 características diferenciales: La generación de empatía: hay que entender los problemas, necesidades y deseos de los usuarios implicados en la solución que estamos buscando. Independientemente de qué estemos desarrollando, siempre conllevará la interacción con personas. Satisfacerlas es la clave de un resultado exitoso. El trabajo en equipo, ya que pone en valor la capacidad de los individuos de aportar singularidad. La generación de prototipos, ya que defiende que toda idea debe ser validada antes de asumirse como correcta. El Design Thinking propicia la identificación de fallos, para que cuando demos con la solución deseada, éstos ya se hayan solventado. Todo ello bajo una atmósfera en la que se promueve lo lúdico. Se trata de disfrutar durante el proceso, y gracias a ello, llegar a un estado mental en el que demos rienda suelta a nuestro potencial. Durante el proceso se desarrollan técnicas con un gran contenido visual y plástico. Esto hace que pongamos a trabajar tanto nuestra mente creativa como la analítica, dando como resultado soluciones innovadores y a la vez factibles. ¿En qué consiste el proceso? El proceso de Design Thinking se compone de cinco etapas. No es lineal. En cualquier momento podrás ir hacia atrás o hacia delante si lo ves oportuno, saltando incluso a etapas no consecutivas. Comenzarás recolectando mucha información, generando una gran cantidad de contenido, que crecerá o disminuirá dependiendo de la fase en la que te encuentres. A lo largo del proceso irás afinando ese contenido hasta desembocar en una solución que cumpla con los objetivos del equipo. Y seguramente, incluso los supere. EMPATIZA: El proceso de Design Thinking comienza con una profunda comprensión de las necesidades de los usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando, y también de su entorno. Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas personas para ser capaces de generar soluciones consecuentes con sus realidades. DEFINE: Durante la etapa de Definición, debemos cribar la información recopilada durante la fase de Empatía y quedarnos con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas interesantes. Identificaremos problemas cuyas soluciones serán clave para la obtención de un resultado innovador. IDEA: La etapa de Ideación tiene como objetivo la generación de un sinfín de opciones. No debemos quedarnos con la primera idea que se nos ocurra. En esta fase, las actividades favorecen el pensamiento expansivo y debemos eliminar los juicios de valor. A veces, las ideas más estrambóticas son las que generan soluciones visionarias. PROTOTIPA: En la etapa de Prototipado volvemos las ideas realidad. Construir prototipos hace las ideas palpables y nos ayuda a visualizar las posibles soluciones, poniendo de manifiesto elementos que debemos mejorar o refinar antes de llegar al resultado final. TESTEA: Durante la fase de Testeo, probaremos nuestros prototipos con los usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando. Esta fase es crucial, y nos ayudará a identificar mejoras significativas, fallos a resolver, posibles carencias. Durante esta fase evolucionaremos nuestra idea hasta convertirla en la solución que estábamos buscando. Fuente: Design Thinking en Español.

Personal del IMPI imparte conferencia sobre Propiedad Intelectual

El pasado viernes 17 de mayo se llevó a cabo una conferencia en el auditorio ANFECA de la Facultad de Contaduría y Administración de la Universidad Autónoma de Sinaloa impartida por el colaborador del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), Ing. Oswaldo Verduzco Preciado. De acuerdo a lo establecido en el Plan de Desarrollo Institucional Consolidación Global 2021, fue organizada dicha conferencia a cargo de la Dirección General de Vinculación y Relaciones Internacionales de la UAS, el Centro de Instrumentos de la UAS, la Facultad de Contaduría y Administración, así como el Parque de Innovación Tecnológica. La conferencia, que llevaba por nombre: «Marcas colectivas: unión de esfuerzos para sobresalir en el mercado bajo una misma imagen», trataba temas diversos relacionados a la protección de figuras de propiedad industrial como son marcas, patentes, diseños industriales y modelos de utilidad. Así mismo, se trataron temas novedosos como son las marcas no tradicionales como marcas olfativas y sonoras. Estuvieron presentes en dicho acto, el director del PIT-UAS, M.A. José Ramón López Arellano, así como representantes del Centro de Instrumentos de las UAS, de la Dirección General de Vinculación y Relaciones Internacionales y de la Facultad de Contaduría y Administración. Como asistentes estuvieron alumnos de distintas carreras que se imparten en dicha facultad. Difusión y comunicación PIT-UAS

Cinco años impulsando la Ciencia, Tecnología e Innovación

En los últimos años, la Ciencia, Tecnología e Innovación (CTI) se ha convertido en parte importante para la transformación de economías y sociedades a nivel mundial. Los países que han aprovechado el desarrollo de éstas, actualmente cuentan con demasiadas ventajas tecnológicas e industriales para mejorar las condiciones socioeconómicas de sus habitantes. Un claro ejemplo es Estados Unidos, país que ha dedicado una fuerte inversión en investigación y desarrollo, siendo esto parte fundamental del crecimiento del Producto Interno Bruto. De igual manera, Corea del Sur y Finlandia son países exitosos en cuanto a CTI. En México, se han incrementado los esfuerzos para la inversión en investigación y desarrollo, aun así, son insuficientes y se encuentra muy por debajo en este rubro comparado con los países desarrollados, inclusive con otros países de América Latina. Por lo tanto, si nuestro país quiere llegar a tener mejores beneficios, es necesario que aumente la inversión en CTI, tanto pública como privada, de igual manera, conseguir estabilidad y permanencia en el tiempo a la generación de capacidades tecnológicas e innovadoras, que tengan efectos acumulativos y sinérgicos sobre la actividad productiva. En este sentido, la Universidad Autónoma de Sinaloa (UAS) ha dedicado tiempo y esfuerzo a la Ciencia, Tecnología e Innovación y ha logrado convertirse en un referente de la del país y del mundo a través del Parque de Innovación Tecnológica (PIT), el cual fue inaugurado el 15 de mayo de 2014 por el doctor Juan Eulogio Guerra Liera, rector de la Universidad Autónoma de Sinaloa, quién durante estos cinco años ha logrado acrecentar los resultados en este rubro en concordancia con la visión plasmada en el Plan de Desarrollo Institucional Consolidación Global 2021. Durante esta trayectoria, el PIT-UAS ha realizado proyectos innovadores en las áreas de Tecnologías de la Información y Comunicación, Visión computacional y Big data, acuicultura y actividades primarias, investigación en energías renovables, automatización, robótica, entre otras áreas, los cuales han tenido un impacto positivo para el desarrollo económico de la región y del país. Gracias a ello, la casa rosalina ha logrado obtener distinciones como el Premio Nacional del Emprendedor y el tercer lugar del Premio a la Experiencia de Vinculación más Exitosa de la Red Noroeste de ANUIES (Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior).  De igual manera, el gran empeño que se ha dedicado en este lapso le ha permitido refrendar por un año más su membresía para formar parte de la Asociación Internacional de Parques Científicos y Áreas de Innovación, pertenecer a la red internacional Fab-Lab y mantener por un año más la acreditación como Taller de Alta Especialización (Maker Space) por parte de la Secretaría de Economía. En el ámbito de la protección de la Propiedad Industrial, la Universidad a través del PIT ha presentado cuatro solicitudes de registros de figuras de propiedad intelectual, entre patentes, diseños industriales, modelos de utilidad y registro de marcas; a través de su Oficina de Transferencia de Tecnología, las cuáles se encuentran en trámite, y han sido trabajadas en conjunto con el Centro de Instrumentos de la UAS. La Universidad Autónoma de Sinaloa, encabezada por el rector, doctor Juan Eulogio Guerra Liera, se convirtió en la primera universidad pública estatal de México en liderar el Programa de Nodos Binacionales de Innovación en la región Noroeste. Dirigir el Nodo es una oportunidad única que permite a las instituciones desempeñarse como líderes regionales en el desarrollo de emprendimiento de base tecnológica y potenciar así, las capacidades de personal científico en temas de innovación tecnológica. En este proyecto se colaboró con 6 distintas universidades y centros de investigación del país, utilizando la metodología iCorps de la National Science Foundation de Estados Unidos. Además de desarrollos tecnológicos, uno de los objetivos principales es impulsar la CTI entre los jóvenes sinaloenses, para ello se ha conseguido realizar eventos de difusión como el Campamento de Ciencia, Tecnología e Innovación: Tecno Camp, que en su tercera edición logró reunir de manera exitosa a más de 600 jóvenes talentos de nuestra máxima casa de estudios, así como de otras universidades del estado de Sinaloa. De igual manera, gracias al recurso humano altamente capacitado con el que cuenta el PIT-UAS se han impartido cursos y capacitaciones con el fin de contribuir en la formación de estudiantes de grado, así como también de posgrado. Para poder construir un mejor país, es importante que la innovación tecnológica se impulse día con día, ante esto la Universidad Autónoma de Sinaloa hace un esfuerzo constante en la labor de cada una de las personas que colaboran en esta institución; investigadores, académicos, especialistas de proyectos, gestores de propiedad intelectual, responsables de áreas y laboratorios, así como personal administrativo, quienes demuestran en todo momento que no hay limitantes para la innovación y que el éxito se obtiene con el esfuerzo colectivo y la planeación estratégica. Alfredo Careaga (Comunicación y Difusión, PIT-UAS)

Investigador del PIT-UAS capacita a la delegación que participará en la XXIV Olimpiada Mexicana de Informática

Este viernes 17 de mayo dará inicio la Vigesimocuarta Olimpiada Mexicana de Informática con sede en la ciudad de Culiacán, Sinaloa. Ésta reunirá a estudiantes de nivel medio superior de todo el país con el objetivo de encontrar a los mejores programadores para conformar y entrenar a la selección que representará a México en la Olimpiada Internacional de Informática a celebrarse en Singapur en el 2020. En entrevista con el equipo de comunicación del Parque de Innovación Tecnológica (PIT) de la Universidad Autónoma de Sinaloa (UAS), el doctor Inés Fernando Vega López, miembro del comité organizador de la olimpiada nacional de informática, dio a conocer los detalles de la Vigesimocuarta Olimpiada Mexicana de Informática. La olimpiada en mención se llevará a cabo en la Universidad Autónoma de Occidente del 17 al 22 de mayo, pero el trabajo no comenzó ni cerca de estas fechas, sino en la capacitación previa de los concursantes a cargo de sus profesores de bachillerato, así como expertos en el área. La labor de capacitación estuvo a cargo de profesores de preparatorias de la UAS, de la Facultad de Informática, así como del Instituto Jean Piaget. Los temas que abarcaban las sesiones son, por mencionar algunos: fundamentos matemáticos, recursividad, así como programación dinámica y teoría de grafos. Como organizador y capacitador de la Olimpiada destaca el doctor en Ciencias de la Computación, Inés Fernando Vega López quien es profesor e investigador de tiempo completo en la Facultad de Informática Culiacán de la UAS y quien también funge como responsable del Laboratorio de ingeniería y Ciencia de Datos en el Parque de Innovación Tecnológica de la UAS. Esta es una de las cinco olimpiadas de la ciencia que promueve la UNESCO para fomentar entre los estudiantes de nivel medio superior del país, el interés por la informática y las ciencias de la computación. A su mismo nivel se encuentran las olimpiadas de matemáticas, física, química, biología y astronomía, que fue agregada más recientemente. Sinaloa tiene ocho oportunidades de obtener la medalla de oro para conformar la selección nacional, de los participantes en la olimpiada destacan ocho alumnos de bachillerato sobresalientes en esta área del conocimiento, de los cuales tres forman parte de la Preparatoria Rubén Jaramillo, dos alumnos de la Preparatoria Rafael Buelna Tenorio de la UAS, así como tres estudiantes de la Preparatoria Jean Piaget del Río. Cabe mencionar que uno de los concursantes tuvo una participación en el Reto 10 de Tecno Camp 2018, evento organizado por el PIT-UAS y cuyo objetivo es impulsar las capacidades científico-tecnológicas entre los jóvenes sinaloenses. Vega López realizó una mención especial para el M.C. Gerardo Beltrán (colaborador de proyectos) por su papel como impulsor del programa de capacitación para esta olimpiada y su correcto desarrollo. De igual manera externó un agradecimiento al director de la Facultad de Informática Culiacán, M.C. Gerardo Gálvez, por su colaboración al facilitar el uso de las instalaciones para dicha capacitación. Jesús Moroni Arellano (Comunicación y Difusión, PIT-UAS)

Paneles solares transparentes, en apoyo a las energías limpias

Las energías limpias son de suma importancia para el cuidado del medio ambiente debido a que no contaminan el aire, el suelo o el agua. De ellas, la energía solar es la tercera fuente de energía sustentable más relevante, podemos así identificar la energía solar fotovoltaica como la primordial en ese rubro. Desde mediados de los setentas se ha aplicado gradualmente la tecnología fotovoltaica en productos que requerían un bajo suministro de energía para su funcionamiento como son relojes y calculadoras, sin embargo, en los últimos años las celdas solares empezaron a emplearse en hogares, negocios, lugares públicos, entre otros. Estas celdas solares son principalmente fabricadas a base de silicio por lo que es necesaria una fuerte inversión para implementarlas. La tecnología solar sigue revolucionando el mundo de las energías limpias, esto debido a las recientes innovaciones que se presentan día con día, claro ejemplo de ello son los paneles solares transparentes que ha sido presentados por un grupo de investigadores de la Universidad Estatal de Michigan, Estados Unidos. La investigación que está realizando este equipo consiste en desarrollar un concentrador solar que genere energía solar al colocarse en una ventana, y que permita que las personas tengan visibilidad sin problemas a través de ella. Esta nueva tecnología está formada por diminutas moléculas orgánicas que absorben longitudes de onda de la luz solar, las cuales son capturadas y guiadas al borde del material para convertirlas posteriormente en electricidad a través de las celdas fotovoltaicas. Esta evolución en los paneles solares viene a traer ventajas significativas gracias a su flexibilidad, a pesar de estar en una etapa inicial de este proyecto, se considera que tiene un gran potencial de ser escalable tanto a aplicaciones comerciales como industriales. Además, a diferencia de los métodos solares convencionales, estos concentradores solares luminiscentes son capaces de recibir la luz solar sin la obligación de estar siguiendo la luz natural. Otra de las características importantes es el costo de los materiales, los cuáles son inferiores a las celdas solares habituales que están creadas en su mayoría por silicio. Sin embargo, como todas las tecnologías, no todo son virtudes, y una de las principales complicaciones de esta tecnología es su eficiencia en cuanto a producción energética. En sus inicios, el concentrador solar luminiscente era apto para producir una eficiencia del 1% de conversión solar. Por lo que los investigadores de la Universidad Estatal de Michigan han estado trabajando para alcanzar uno de sus objetivos en los inicios que era alcanzar una eficiencia del 5%, mientras que los paneles solares habituales pueden conseguir una eficiencia del 15% al 18%. Es tanto el crecimiento que puede llegar a tener esta tecnología que podrá aplicarse en un edificio de cristal, en las ventanas de una casa, en el automóvil, en las tabletas, en los celulares y en cualquier superficie transparente. Se ve complicado que las tecnologías solares transparentes lleguen a ser más eficientes que las tradicionales, sin embargo, existe un camino recorrido en estas últimas, teniendo más de cinco décadas de investigación, a diferencia de las transparentes que apenas están dando sus primeros pasos en aproximadamente cinco años. En este sentido, las tecnologías solares transparentes tienen un gran potencial porque podrá llegar a superficies grandes y pequeñas que anteriormente era imposible llegar. Alfredo Careaga (Comunicación y difusión PIT-UAS)

El entorno laboral y la inclusión de las nuevas tecnologías

Es indudable que la tecnología ha contribuido a hacer más simple y productivo el trabajo diario de las empresas, trabajadores y profesionales, sin embargo, ha traído consigo nuevos retos para todos ellos. Se dice que el ingreso de las nuevas tecnologías al mundo laboral tuvo que ver primeramente con el fenómeno de la revolución industrial y después con la época de la 3ra revolución o revolución tecnológica en 1980. Esto trajo beneficios para los empleadores en demasía, ya que el factor de la productividad se vio afectado positivamente. Por el contrario, esto no fue del todo favorable para los obreros, ya que se empezó a requerir mano de obra más especializada y calificada para los trabajos. Tales fueron las consecuencias que, en 1886 estalló una manifestación en Chicago, Estados Unidos, dando así el origen a lo que hoy llamamos el Día del Trabajo o Día del Obrero Mundial celebrado el 1 de mayo. Por otro lado, y retomando el tema principal podemos afirmar que en los últimos diez años las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han conseguido revolucionar el mundo laboral por completo, dando lugar a la aparición de nuevas formas de trabajo, gestión y organización. Gracias a esto, se ha logrado simplificar los procesos de producción y las formas en las que se desempeñan algunas tareas. Además de permitir llevar a cabo mejoras en las condiciones de trabajo, aumentar la seguridad y favorecer la comunicación y el flujo de intercambio de información. El futuro del empleo no se puede imaginar sin la influencia de la tecnología, es por lo que su llegada a este entorno genera algunas ventajas, como la parte del rompimiento de barreras que, gracias a las nuevas tecnologías, se derriban escenarios como la distancia o la inaccesibilidad, permitiendo así desarrollar la actividad laboral desde cualquier lugar. De igual forma, aumenta la eficiencia y la productividad, así como también se crean nuevas profesiones y brinda más opciones de atraer talento humano ya que muchas personas utilizan los medios digitales para buscar un empleo. Sin embargo, no todo son beneficios y pueden llegar a existir algunos inconvenientes como la generación de empleos que requieran mayor dependencia tecnológica y que en casos específicos como el mal funcionamiento, pueda llegar a ser no beneficioso para quienes las emplean. Otro de los factores que generan inconvenientes en torno a este tema es que requieren de una inversión previa, ya que para poder mantener una empresa o negocio actualizados tecnológicamente se necesita invertir grandes sumas de dinero que, de no hacerse así, es probable que dejen de ser competentes en el mercado, sean menos eficientes y pierdan productividad. En resumen, las nuevas tecnologías han venido a revolucionar el mundo del trabajo por sus múltiples beneficios, aun así, con sus marcadas ventajas y pocas desventajas tenemos mucho tiempo para trabajar en ellas y mejorar en ese aspecto; y claro, teniendo en cuenta que el ser humano puede llegar a verse rebasado por la tecnología en algún momento, pero, ¿considera usted estimado lector que ésta pueda desplazarnos del todo? Daniel Acosta (Comunicación y Difusión, PIT-UAS)

Celebremos las invenciones humanas: 26 de abril, Día Mundial de la Propiedad Intelectual

Desde el año 2000 la Asamblea General de las Naciones Unidas declaró que desde esa fecha cada 26 de abril se celebraría el Día Mundial de la Propiedad Intelectual con el fin de recordar la función y la importancia de proteger los derechos de propiedad intelectual. Es por eso que año con año la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) emprende campañas para celebrar la Propiedad Intelectual (PI) con enfoque en algún tema, por ejemplo: el año pasado fue dedicado a las mujeres con el lema “Artífices del cambio: las mujeres en la innovación y la creatividad” y el tema de este año está enfocado en el mundo de los deportes y su lema es: “Aspirar al oro: La PI y el deporte”. Derechos de Propiedad Intelectual El objetivo primordial de los derechos de Propiedad Intelectual consiste en promover la innovación y la creatividad protegiendo a los inventores y creadores con el fin de que sean retribuidos de buena manera por el trabajo que realizan, además de proteger el prestigio de una marca. Podemos decir que existen diversas maneras de proteger la Propiedad Intelectual como las siguientes: Invenciones: son protegidas por las patentes. Marcas: a través del derecho marcario. Diseños: los amparan los derechos sobre los diseños industriales o las patentes de diseño. Otros productos creativos y emisiones: son defendidas por los derechos de autor y los derechos conexos. Estos derechos de Propiedad Intelectual brindan alivio a sus titulares ofreciendo la certeza de que otras personas no podrán copiarles o utilizar sus invenciones sin previa autorización y en caso de que alguien utilice su PI, los dueños de los derechos pueden cobrar una cantidad, convirtiéndose esto en un estímulo para que personas o empresas se enfoquen en desarrollar o crear innovaciones. Los derechos son otorgados siempre y cuando se cumplan con condiciones específicas y la mayoría de estos tienen una vigencia limitada. La Propiedad Intelectual se encuentra presente en todos los ámbitos donde se busca innovar y ser creativo. Este año la OMPI le atribuye importancia al deporte, con lo que se buscan diferentes maneras para que el rendimiento deportivo sea cada vez mejor en diferentes sentidos (introduciendo mejor material, importantes oportunidades de negocio, más puestos de trabajo y experiencias extraordinarias para los aficionados).  La tecnología está presenta en todas las áreas y el deporte no es la excepción, las tecnologías digitales han llegado a darle un empuje al desarrollo tecnológico gracias a su protección a través de patentes (o secretos comerciales). Estas tecnologías las encontramos en todas partes como en el campo de entrenamiento, en un estadio, en distintos artículos deportivos, transmisiones en medios de comunicación e incluso en una nueva tendencia como son las carreras de drones. Las tecnologías inteligentes como sensores y tecnologías de la información y las comunicaciones, están ocupando un lugar fundamental en estos rubros gracias a que permiten a los deportistas y entrenadores, tanto de élite como aficionados, a determinar el rendimiento y descubrir en qué aspectos de su actividad física pueden mejorar. Una acción importante que han emprendido las organizaciones deportivas en cuanto al uso de la tecnología es la experimentación con realidad virtual y realidad aumentada, para que los deportistas mejoren su rendimiento y también para que los aficionados perciban un espectáculo mayor con ángulos de visión desconocidos para alguien dentro del estadio, sin necesidad de moverse del hogar. Ejemplo de ello es la NFL que ya está realizando estas transmisiones en algunos de sus juegos, también la BBC y NBC también lo están haciendo en retransmisiones de eventos con demasiada audiencia. En la fórmula uno, el equipo McLaren también ha incursionado en contenidos de realidad virtual para que sus aficionados. En el mismo rubro, clubes importantes como el Barcelona, Real Madrid, Liverpool, ligas como la NBA y NFL están colaborando con la marca Intel para utilizar su tecnología de Realidad Virtual, y otras más que buscan utilizar estos nuevos formatos para que el interés de los aficionados incremente y su experiencia sea más satisfactoria. La importancia de las marcas y el valor que generan La organización de un evento deportivo es una de las accionas más difíciles debido a que su ejecución requiere de mucha decisión y un esfuerzo determinante. Es por ello que el uso estratégico de las marcas es de suma importancia para la generación de ingresos y que con estos se pueda cubrir la organización de los eventos; para lograr alcanzar eso es valioso echar mano del derecho de Propiedad Intelectual. En este sentido, organizaciones deportivas y deportistas de alto nivel están siendo beneficiados al utilizar su marca y otros derechos de PI, lo que les ha funcionado para fortalecer su imagen a través de diversos productos como accesorios, ropa, calzado, artículos deportivos, etc. Un claro ejemplo lo encontramos en equipos deportivos que tienen acuerdos sobre derechos de licencia de productos con marcas de ropa deportiva como Adidas, Nike, Puma, etc. Mientras que, en deportistas de élite, podemos ver que las mismas marcas desarrollan series de productos con el nombre de atletas como Michael Jordan, Cristiano Ronaldo, María Sharapova y muchos más. Otro de los grandes ingresos del deporte es derivado de los organismos de radiodifusión por las transmisiones de sus eventos. La venta de derechos de medios de comunicación y radiodifusión, ha ido incrementando en los últimos años, sin embargo los medios de comunicación continúan pagando esas enormes cantidades de dinero para quedarse con los derechos exclusivos de los eventos más importantes. Uno de los eventos más importantes cada cuatro años son los Juegos Olímpicos, los pasados realizados en el 2016 en Rio de Janeiro generaron ingresos solamente de la radiodifusión alrededor de 2 868 millones de dólares, dejando claro lo que puede producir los derechos de autor. Dada la importancia del deporte a nivel mundial, éste se compone por diferentes actores y un número importante de relaciones comerciales que están respaldados en los derechos de Propiedad Intelectual. El deporte ha tenido un crecimiento tan significativo y cada vez será más cambiante por el ingreso

El árbol que absorbe la contaminación del aire en la ciudad

Recuerda cuando de pequeño dibujabas un árbol. Por lo general su figura comenzaba con la base, dos pequeñas curvas como paréntesis invertidos y en la parte superior una nube de color verde que, a modo de follaje coronaba el árbol. Si nos poníamos más creativos resultaba imprescindible agregar manzanas y hasta un pequeño nido de pájaros. Pues esta idea que teníamos de un árbol ha cambiado radicalmente gracias a los creadores de CityTree, “un bosque condensado en un árbol”. Este árbol artificial es tan alto como uno natural promedio, curiosamente es cuadrado y no tiene un tronco de madera, sino una estructura que lo vuelve móvil. Es el llamado CityTree (o árbol de la ciudad), una estructura móvil creada por un grupo de diseñadores alemanes que busca mitigar uno de los problemas ambientales más graves que sufre el planeta: la contaminación del aire. Según sus creadores, este árbol tiene la capacidad de absorber dióxido de nitrógeno y material particulado del aire como lo harían 275 árboles naturales. Cada uno de ellos, dicen, absorbe 250 gramos de material particulado por día, y captura 240 toneladas métricas de CO2 al año.   Bajo mantenimiento Desarrollada en Alemania, esta instalación es en realidad una pared de musgo,una planta acostumbrada a vivir sin tierra y que funciona naturalmente como un filtro del aire. «El musgo puede acumular todas las partículas contaminantes y transformarlas en nutrientes», le explica a la BBC Liang Wu, cofundador de Green City Solutions, la compañía que desarrolló el árbol. Hay cientos de especies de musgo. Las especies seleccionadas son las que más contaminantes absorben y las que se adaptan mejor a cada clima y ambiente, según cada ciudad. Actualmente, estos árboles están en 25 ciudades en todo el mundo (Módena, Oslo, Hong Kong, Glasgow, Bruselas, y en varias ciudades alemanas). Instalarlos demora unas 6 horas y su mantenimiento es sencillo. La instalación (que puede incluir un banco para sentarse) tiene paneles solares que le dan electricidad y un sistema para recolectar agua de lluvia que permite dosificar el riego. El árbol tiene incorporados sensores que controlan la humedad del suelo, la temperatura del aire y la calidad del agua. También tienen un sensor para medir la calidad del aire y evaluar su eficiencia. ¿Estrategia equivocada? Todos estos beneficios tienen un costo. Plantar y mantener un árbol tradicional cuesta alrededor de US$950 por década. Un CityTreesupone un costo de US$28.000. Muchos entonces se preguntan si no es mejor invertir estos esfuerzos -y dinero- en proyectos que ataquen directamente la fuente de origen de la contaminación y no sus consecuencias. Fuente: Foro Económico Mundial